ha, tien, c’était un des tp de prog en école d'ingé... la fourmilière est un grand classique. Avec en premier step que des ouvrière qui collectent, puis une fois trouvé à mangé rentre a la fourmilière par le trajet le plus court en laissant une empreinte derrière elle.
Puis quand une fourmilière a assez de nourriture, soit elle créé une nouvelle ouvrière, soit une guerrière qui va aller attaquer les ouvrières/guerrières des autres colonies sur l'aire de jeu...
tout ça développé en C#
Tu as pas essayer les fixation pour plan de travail? il faut les incruster dans le plateau, mais ça tiens plutôt très bien.
par exemple : attache
Toi aussi! Et tout le monde meilleurs voeux